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LS3: ¿Cómo se crean las expansiones y packs?

En el boletín de noticias de la web oficial han publicado lo siguiente:

¡Descubre cómo se crean los discos de expansión y accesorios de Los Sims 3 en este vídeo sobre el arte conceptual y el modelado!

La creación de los mundos de Los Sims 3 es un proceso apasionante. Para convertir una sola idea en todo un mundo se necesita mucha gente con talento y un montón de trabajo. Equipos de creadores de modelos, artistas conceptuales, diseñadores, directores y animadores amplían un simple concepto y lo aplican a edificios, peinados y todo lo demás. ¡Juntos crean los aspectos tan característicos de Los Sims 3! 

Todo comienza con una idea básica del equipo de producción para el tema del juego, como “mascotas” o “trotamundos”. Estas ideas suelen seleccionarse de una lista mucho mayor y estudiarse en profundidad para determinar qué crear a continuación.

Concurso: iPad de Los Sims

La Comunidad Oficial de LS3 celebra un concurso! Participar es muy fácil:


"Estos Sims están en la entrada de una fiesta de graduación. Con una captura de pantalla como esta podrías ganar un iPad de Los Sims.

Haz una captura de pantalla de una partida de Los Sims 3 en la que estén celebrando una fiesta (puede ser un cumpleaños, una boda, un concierto...¡lo que quieras!) y envíanosla indicando tu nombre, edad y lugar de residencia a concursos@ea.com con el asunto ‘Concurso Un Millón’

El concurso finaliza el 2 de mayo. Envíanos todas las capturas de pantalla que quieras. ¡OS ANIMAMOS A TODOS A PARTICIPAR!

*No se pueden usar mods o contenido de terceros, sólo contenido oficial del juego base, expansiones y/o accesorios.
**También se pueden usar artículos de Los Sims 3 Store."

Descargas LS3: coches de Understrech Imagination

Hoy os traemos unos fantásticos coches de creados por Understrech Imagination.

Si estáis pensando en cambiar el coche de vuestro Sim no os perdáis esta entrada!

Encuesta oficial: ¿próximos packs?

En la web oficial han publicado una encuesta para que votemos cuáles queremos que sean los próximos packs de accesorios. Me parece una idea muy acertada por parte de EA, deberían hacer lo mismo con las expansiones (aunque supongo que ya saben que saldría "clima").

Sólo han publicado la info en inglés, así que os la traduzco y luego entrad a votar la encuesta!*

Blog oficial: magos, de Ryan Yokley

Norman McLaren afirmó en una ocasión: "La animación no es el arte de los dibujos que se mueven, sino de los movimientos que se dibujan". Ahora que muchos de los animadores que trabajamos en la industria de los videojuegos hemos dejado atrás los lápices y la barra de registros de nuestros predecesores, la observación y la consulta siguen siendo importantes en nuestro trabajo. Con Los Sims intentamos revestir a unos montoncitos de polígonos con vidas, esperanzas, sueños y miedos que parezcan reales, por eso es muy importante que los animadores comprendan la realidad de algo antes de poder exagerarlo e introducirlo en el mundo de Los Sims.


Blog oficial: lagos lunares, de Donna Bennett


Donna Bennett es modeladora de Los Sims 3. Ella fue la responsable del foco central de Lagos Lunares, la enorme nave espacial El Perigeo, que trajo a nuestros Sims a este fascinante planeta desconocido. Donna, ¿puedes hablarnos un poco sobre la nave y sobre cómo fue trabajar en este modelo tan complicado?

La nave fue un encargo divertido y diferente, ya que yo suelo trabajar en objetos cotidianos y edificios convencionales. ¡Centrarse en cualquier cosa relacionada con el espacio es un gustazo! En el equipo decidimos que queríamos que pareciese que El Perigeo se había estrellado y que los Sims habían construido edificios a su alrededor y trasladado las operaciones civiles a su interior. Las luces azules de dentro de las cavidades del casco de la nave están diseñadas para que estas parezcan viviendas para los Sims que residen en ella.



 

Blog oficial: genios, de Brittany Henry


¿Alguien sueña con genios?

Sé que la nueva “criatura” o “forma de vida” de Los Sims 3 Salto a la fama ha estado rodeada de misterio, y hasta habéis recibido algunas pistas sobre ella en alguna de las entrevistas con los productores. Así que hoy voy a contároslo todo acerca de los genios de Los Sims 3 Salto a la fama, a daros pistas y consejos para encontrarlos y a ofreceros una perspectiva de cómo es su vida.

Los genios son seres místicos y no muy fáciles de encontrar. Las visitas nocturnas a las catacumbas, los viajes a través de la puerta dimensional en el "Conductor Giroscópico Puño de Plasma" y hasta una actuación legendaria sobre un escenario son maneras de encontrar una vieja lámpara polvorienta. Por supuesto, si queréis tomar la ruta segura, acumular puntos de felicidad de toda la vida para compraros una siempre es una buena alternativa. Y, una vez que dispongáis de una de esas misteriosas viejas lámparas polvorientas, ¿qué vais a hacer sino limpiarla?


Novedades del foro | 1-1-12


Nuevo reto: ¿como han pasado la Navida tus Sims?

Ya quedan pocos días de Navidad, así que queremos ver como han pasado vuestros Sims estas fiestas.

Podéis obtener más información sobre el reto y las normas haciendo clic aquí.

Todos los participantes recibirán un fantástico premio. ¡Os esperamos!

¿Qué esta pasando en la comunidad Sim?



Febrero del 2000, el juego de Los Sims desarrollado por Maxis y Will Wright sale a la venta.
Rápidamente, el juego se convierte en un éxito de ventas con miles de jugadores alrededor del mundo.


Conforme el juego va aumentando sus ventas, surgen en la red algunas comunidades primitivas sobre Los Sims. Los usuarios se ''reunían'' para hablar sobre el juego, intercambiar opiniones y, sí, se estaba empezando a compartir.


11 años después, hemos recorrido mucho camino. Existen miles de sitios webs, blogs y foros dedicados al mundo de Los Sims. Hemos pasado por de los simple Sims 1 a los increíbles Sims 3, pero ¿solo el juego a cambiado? ¿Han surgido hostilidades entre distintas comunidades Sim y entre sus usuarios?


¿Qué esta pasando con la comunidad Sim?

 
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