Tutorial LS3: crea habitaciones a dos niveles

Bueno, antes de nada dar las gracias a Beefysim1, de MTS por el estupendo tutorial sobre como realizar este truco para conseguir un efecto moderno en nuestras casas. Yo solo traduzco :P




Este tutorial es aplicable a ''El arte de los colores | La cocina'' Puedes leerlo aquí!
o para tus casas de Pekecity. ¡Más información! 

Antes de empezar


Recueda activar el truco ''constrainfloorelevation'' como ''true''

¡Emepcemos!

Paso 1: crea una area de cimientos con las medidas que desees.
  
Paso 2: cierra el área de los cimientos con paredes
 
Paso 3: elimina el área de los cimientos que quieres que este por debajo del nivel de la casa.


Paso 4: elimina las esquinas de los cimientos tal y como se ve en la imagen (esto es para evitar el error de que las paredes suban)

Paso 5: como volvemos a ver en la imagen, ponemos paredes a nivel de los cimientos, excepto en las esquinas que hemos dejado libres antes.

Paso 6: vuelve a construir los cimientos en las esquinas que antes hemos dejado libres

Paso 7: crea otra sección de cimientos de 1x1 fuera del área de donde estará nuestra habitación, como se ve en la imagen.

Paso 8: pon las ventanas en el nivel normal de la casa, pero antes asegurate de haber pintado la habitación, para evitar que tus sims tengan el estado de humor de ''Habitación no acabada''. (Asegurate de que las flechitas verdes de la ventana señalan hacia fuera)

Paso 9: ahora pon la ventanas en el nivel de los cimientos, como ves en la imagen. (Ahora, las flechitas de la ventana deben señalar hacia dentro, para evitar un efecto feo)
 
Paso 10: ¡ya lo tenemos listo!

Aquí podeis ver como me quedo a mi
 Espero que os sea util! = )

2 comentarios:

Nany dijo...

Voy a utilizarlo ahora mismo!!
Saludos!

Dana dijo...

Hola Alfonso! Hice todo tal cual dijiste y cuando quise bajar la ventana al piso dejaba de ser ventana! Solo se veía vidrio abajo, pero del cimiento para arriba se veía la pared adentro de la ventana. No sabes porque pasa eso? Espero tu respuesta!!

 
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